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C++中static的作用
阅读量:5310 次
发布时间:2019-06-14

本文共 706 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1、隐藏:
当同时编译多个文件时,所有未加static的全局变量或函数都具有全局可见性,即在另一个文件中使用extern关键字即可访问该变量或函数。
使用static可以将全局变量或函数的作用域限制在一个文件里。
2、保持变量值的持久性:
当static修饰函数体内局部变量时,该局部变量将拥有全局生存期,并且
该变量只会初始化一次,下一次调用该函数时,该变量的值与上一次调用时的值一致。
3、默认初始化为0:
在静态存储区中,内存中所有的字节默认值都是0,所以存储在静态存储区的变量如果未主动初始化,那么就会默认初始化为0。有时这样可以省去很多麻烦。注:全局变量和static修饰的变量都存储在静态存储区。
4、修饰类中的成员:
(1)用static修饰的数据成员属于整个类而非某个对象。可以通过
<类名::数据成员名>或<对象名.数据成员名>进行访问。在类外进行初始化
<数据类型 类名::静态数据成员名 = 值>
(2) 用static修饰的函数成员属于整个类而非某个对象。 可以通过
 <类名::函数成员名>或 <对象名.函数成员名> 进行访问。另外
静态函数成员没有this指针,所以静态函数成员只能访问类的静态成员(函数、数据)
(3)静态成员函数不能设置为虚函数
(4)静态数据成员可以做类中其他函数成员的默认实参。

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转载于:https://www.cnblogs.com/cxhblogs/p/10509857.html

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